DISPOSITIVOS DE ENTRADA

Teclado:

Permite introducir información escrita a la computadora

Se compone de una serie de teclas agrupadas en funciones, existen diferentes tipos de teclados el más común es de 101/102 teclas y que son:

 
ü      Teclado alfanumérico: es un conjunto de teclas donde se encuentran letras, números, símbolos, teclas enter, alt, ctrl y muchas otras.

ü      Teclado de Funciones: conjunto de 13 teclas entre las que se encuentran ESC, utilizado en sistemas informáticos, más 12 teclas de función que van de F1 A F12  y suelen ser configurables.

ü      Teclado Numérico: se encuentra a la derecha del teclado alfanumérico y consta de números, tecla enter y las teclas operadoras numéricas de suma resta, multiplicación y división.

ü      Teclado de navegación: son las flechas de dirección y 9 teclas agrupadas en 2 grupos; uno de 6 (Inicio, fin, insert, Repag, Avpag, suprim y otras), existen varios tipos de teclado:

 De Membrana: Fueron los primeros en salir, presentan una membrana entre la tecla y el circuito que hace que la pulsación sea un poco más dura.

Mecánico: Estos teclados presentan un sistema que hace que la pulsación sea más suave para el usuario.

Teclado para internet: El nuevo Internet Keyboard incorpora 10 nuevos botones de acceso directo, integrados en un teclado estándar de ergonómico diseño que incluye un apoya manos. Los nuevos botones permiten desde abrir el explorador Internet hasta ojear el correo electrónico. El software incluido, IntelliType Pro, posibilita la personalización de los botones para que sea el teclado el que trabaje como nosotros queramos que lo haga.

Teclados inalámbricos: Estos envían la señal mediante infrarrojos, y la controladora no reside en el propio teclado, sino en el receptor que se conecta al conector de teclado en el PC. Si queremos conectar a un equipo un teclado USB, primero se debe tener una BIOS que lo soporte y en segundo lugar se debe tener instalado el sistema operativo con el “Suplemento USB”. Un teclado USB debe tener en su parte posterior al menos un conector USB adicional para poderlo aprovechar como HUB y poder conectar a él otros dispositivos USB como ratones, altavoces, etc


Mouse:

Puede indicarle a la computadora que hacer por medio de clics
Existen Mouse con dos, tres y hasta cuatro botones, algunos orientados a Internet.

A este periférico se le llamó así por su parecido con este roedor. Suelen estar constituidos por una caja con una forma más o menos anatómica en la que se encuentran dos botones que harán los famosos clicks de ratón

 La función principal del ratón (Mouse) es transmitir los movimientos de nuestra mano sobre una superficie plana hacia el ordenador. Allí, el software denominado driver  se encarga realmente de transformarlo a un movimiento del puntero por la pantalla (escritorio) dependiendo de varios parámetros. 

 En el momento de activar el ratón, se asocia su posición con la del cursor en la pantalla. Si desplazamos sobre una superficie el ratón, el cursor seguirá dichos movimientos. Hay diferentes tipos de ratones:

 Es una unidad de ingreso de datos equipada con uno o más botones y una pequeña esfera en su parte inferior, del tamaño de una mano y diseñado para trabajar sobre una tabla o _ouse-pad ubicada al lado del teclado. Al mover el mouse la esfera rueda y un censor activa la acción.

 Algunas funciones de Mouse son:

 ü      Hacer un clic. Esta acciòn es presionar un botón sobre un elemento de la pantalla, su función principal es seleccionar.

ü      Hacer un doble clic. La acciòn de presionar consecutivamente dos veces un botón, su función principal es activar programas.

ü      Arrastrar. La acciòn de presionar un botòn y sin soltarlo desplazarlo a otro lugar, su función principal es arrastrar objetos.

Mouse mecánicos

De bajo coste. Se basan en una bola de silicona que gira en la parte inferior del ratón a medida que desplazábamos éste, dicha bola hace contacto con dos rodillos, uno perpendicular al ratón y otro transversal, de forma que uno recoge los movimientos de la bola en sentido horizontal y el otro en sentido vertical, en cada extremo de los ejes existe una rueda conocida como “codificador”, que gira en torno a cada rodillo, estas ruedas poseen en su superficie, una serie de contactos de metal, que a medida que gira la rueda toca con dos pequeñas barras fijas conectadas al circuito integrado en el ratón. 

 Cada vez que se produce contacto entre el material conductor de la rueda y las barras, se origina una señal eléctrica. Así, el número de se señales indicará la cantidad de puntos que han pasado éstas, lo que implica que, a mayor número de señales, mayor distancia habrá recorrido el ratón. Tras convertir el movimiento en señales eléctricas, se enviaban al software del ordenador por medio del cable. 

 Los botones son simples interruptores. Debajo de cada uno de ellos se encuentra un micro interruptor que en estado de “reposo” interrumpe un pequeño circuito. En cuanto se ejerce una ligera presión sobre estos, se activa el circuito, dejando pasar una señal eléctrica que será única en caso de que sólo se haga “clic” con el botón, o continua en caso de dejarlo pulsado.


Mouse opto-mecánico

Ratones (Mouse) que trabajan igual que los mecánicos, pero aquí los cilindros están conectados a codificadores ópticos que emplean pulsos luminosos al ordenador, en lugar de señales eléctricas. El modo de capturar el movimiento es distinto. Los tradicionales rodillos que giran una rueda radiada ahora pueden girar una rueda ranurada, de forma que un haz de luz las atraviesa. De esta forma, el corte intermitente del haz de luz por la rueda es recogido en el otro lado por una célula fotoeléctrica que decide hacia donde gira el ratón y a que velocidad. Es el que emplea la luz para obtener sus coordenadas y se desplaza sobre una tabla que contiene una rejilla reflectante, colocada sobre el escritorio

 Los ratones ópticos carecen de bola y rodillos, y poseen foto sensores o sensores ópticos que detectan los cambios en los patrones de la superficie por la que se mueve el ratón. Antiguamente, estos ratones necesitaban una alfombrilla especial, pero actualmente no. Microsoft ha denominado a este sistema IntelliEye en su ratón IntelliMouse y es capaz de explorar el escritorio 1500 veces por segundo, sobre multitud de superficies distintas como madera plástico o tela. La ventaja de estos ratones estriba en su precisión y en la carencia de partes móviles, aunque son lógicamente algo más caros que el resto.


Escáner:

Dispositivo que permite copiar de un papel, texto o imágenes a la computadora

Es un dispositivo que utiliza un haz luminoso para detectar los patrones de luz y oscuridad (o los colores) de la superficie del papel que se va a escanear, convirtiendo la imagen en señales digitales que se pueden manipular por medio de un software(programa incluido en la compra del escáner) de tratamiento de imágenes o con reconocimiento óptico de caracteres.

 
ü      Flatbed: Un tipo de escáner utilizado con frecuencia es el flatbed, que significa que el dispositivo de barrido se desplaza a lo largo de un documento que se encuentra fijo. En este tipo de escáneres, como las fotocopiadoras de oficina, los objetos se colocan boca abajo sobre una superficie lisa de cristal y son barridos por un mecanismo que pasa por debajo de ellos. 

 ü      FflatbedOtro tipo de escáner que utiliza un elemento de barrido instalado en una carcasa fija encima del documento. 

 ü      Escáner de mano: Un tipo de escáner es el, también llamado hand-held, el usuario sujeta el escáner con la mano y lo desplaza sobre el documento, pero resultan algo limitados porque no pueden leer documentos con una anchura mayor a 12 o 15 centímetros. 

 ü      Lector de código de barras: dispositivo que mediante un haz de láser lee dibujos formados por barras y espacios paralelos, que codifica información mediante anchuras relativas de estos elementos. Los códigos de barras representan datos en una forma legible por el ordenador, y son uno de los medios más eficientes para la captación automática de datos

Hoy en día los escáner son multiusos, integran fax, fotocopiadora e impresora. El funcionamiento del escáner es el proceso de captación de una imagen y resulta casi idéntico para cualquier escáner: se ilumina la imagen con un foco de luz, se conduce mediante espejos la luz reflejada hacia un dispositivo denominado CCD que transforma la luz en señales eléctricas, se transforma dichas señales eléctricas a formato digital en un DAC (conversor analógico-digital) y se transmite el caudal de bits resultante al ordenador

Micrófono:

Permite introducir audio a la computadora

Periférico por el cual transmite sonidos que el ordenador capta y los reproduce, los salva, etc. Se conecta a la tarjeta de sonido.

Empleado para introducir voz a la computadora, ya sea para dictar palabras o lectura completa


Cámara digital:

Cámara que se conecta al ordenador y le transmite las imágenes que capta, se pueden modificar y corregir, hay varios tipos:

ü      Cámara de fotos digital: Toma fotos con calidad digital, casi todas incorporan una pantalla LCD (Liquid Cristal Display, esta sirve para visualizar la imagen obtenida. Tiene memoria que sirve para almacena las fotos y después transmitirlas a un ordenador o PC. 

 ü      Cámara de video: Graba videos, Se conecta a la PC y este guarda lo que se graba para poder corregirlo posteriormente con el software adecuado


Webcam

Esta conectada a la red o Internet,  las cámaras Web pueden tomar diferentes formas y usos. Es una cámara de pequeñas dimensiones. Sólo es la cámara, no tiene LCD. Tiene que estar conectada al PC para poder funcionar, y esta transmite las imágenes al ordenador. Su uso es generalmente para videoconferencias por Internet, Chat, pero mediante el software adecuado, se pueden grabar videos como una cámara normal y tomar fotos estáticas, solo que la nitidez no es de muy buena calidad. 

 
Son tipos muy  comunes de cámaras personales que están conectadas a computadoras del hogar, funcionando con la ayuda de algunos programas usuarios,  comparten una imagen en movimiento con otros. Dependiendo del usuario y de los programas, estas imagines pueden ser publicadas disponibles en el Internet, o algunas disponibles a los amigos o contactos del usuario


Lápiz óptico
Empleado en esencial para el diseño, permite indicar con mayor precisión que el Mouse

Dispositivo señalador que permite sostener sobre la pantalla (fotosensible) un lápiz que está conectado al ordenador con un mecanismo de resorte en la punta o en un botón lateral, mediante el cual se puede seleccionar información visualizada en la pantalla.
 
Cuando se dispone de información desplegada, con el lápiz óptico se puede escoger una opción entre las diferentes alternativas, presionándolo sobre la ventana respectiva o presionando el botón lateral, permitiendo de ese modo que se proyecte un rayo láser desde el lápiz hacia la pantalla fotosensible.

El lápiz contiene sensores luminosos y envía una señal a la computadora cada vez que registra una luz, por ejemplo al tocar la pantalla cuando los píxeles no negros que se encuentran bajo la punta del lápiz son refrescados por el haz de electrones de la pantalla.

La pantalla de la computadora no se ilumina en su totalidad al mismo tiempo, sino que el haz de electrones que ilumina los píxeles los recorre línea por línea, todas en un espacio de 1/50 de segundo. Detectando el momento en que el haz de electrones pasa bajo la punta del lápiz óptico, el ordenador puede determinar la posición del lápiz en la pantalla. El lápiz óptico no requiere una pantalla ni un recubrimiento especiales como puede ser el caso de una pantalla táctil, pero tiene la desventaja de que sostener el lápiz contra la pantalla durante periodos largos de tiempo llega a cansar al usuario.


Joystick

Dispositivo señalador muy conocido, utilizado para juegos de ordenador o computadora, pero que también se emplea para otras tareas.

ü      Un joystick o palanca de juegos tiene normalmente una base de plástico redonda o rectangular, a la que está acoplada una palanca vertical. Los botones de control se localizan sobre la base y algunas veces en la parte superior de la palanca, que puede moverse en todas direcciones para controlar el movimiento de un objeto en la pantalla. 

 ü      Los botones activan diversos elementos de software, generalmente produciendo un efecto en la pantalla. Un joystick es normalmente un dispositivo señalador relativo, que mueve un objeto en la pantalla cuando la palanca se mueve con respecto al centro y que detiene el movimiento cuando se suelta. 

 
ü      Pads. Se componen de una carcasa de plástico con un mando en forma de cruz para las direcciones y unos botones para las acciones. El control se hace de forma digital: es decir, o pulsas o no pulsas. 

 ü      Joystick clásico. Una carcasa de plástico con una palanca con botones de disparo, imitando a las de los aviones. El control en estos joysticks suele ser analógico: cuánto más inclinas la palanca, más rápido responde el juego. Especialmente recomendados para simuladores de vuelo.